驚くべきことは「GeForce 6800 UltraのSLI構成(2枚挿し)を超える性能を発揮」
米NVIDIAの「RSX」(コードネーム)が採用されている。NVIDIAに対するSCEからの要求は3点。
もっとも先進的なGPUとなること、映画品質のグラフィックスを合成できる性能、そしてCellの性能と広い帯域を活かせる設計である。
RSXのコアクロックは550MHz。最高画質1,080p(プログレッシブ表示)のフルHD×2チャンネルをサポートする。浮動小数点演算性能は1.8TFLOPS。NVIDIAの社長兼CEOであるJen-Hsun Huang氏によると、RSXは同社の次世代アーキテクチャをベースに、90nmプロセスで製造され、3億以上のトランジスタを搭載する。同社のGeForce 6800 UltraのSLI構成(2枚挿し)を超える性能を発揮するという。1000億Shader Ops/sは今日の高機能PCのおよそ3倍、RSXとCellを結ぶ35GB/sの帯域は7倍に相当する。レンダリングメモリはPS2の4MBに対して、PS3では512MBを利用できる。
(〜MYCOM PC WEB〜より)
PCの高性能グラフィックボード「GeForce 6800」を超える!?
前の記事にも書きましたが想像を超えたスペックを備えているようです。
2005年05月20日
PS3のグラフィック関係はnVidiaとSCEの共同開発 【追記】
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・PS3に関する情報をご提供ください!
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